Tranh cãi nổ ra ngay khi Modern Warfare 4 lên sóng
Skill-based matchmaking (SBMM) là cơ chế ghép người chơi vào trận dựa trên trình độ, nhằm tạo các cuộc đấu cân bằng hơn nhưng có thể khiến mỗi ván trở nên căng thẳng. Trong Modern Warfare 4, Infinity Ward đang bảo vệ cách tiếp cận này trước làn sóng phàn nàn rằng trải nghiệm đã thành “khốn khổ”. Đây không phải tranh luận mới: nhiều người chơi từ lâu cho rằng SBMM biến mọi trận thành cuộc cạnh tranh quá khốc liệt. Modern Warfare 4 phát hành ngày 23 tháng 10 năm 2026. Khi trò chơi vừa ra mắt, giám đốc sáng tạo mảng nhiều người chơi Joe Cecot đã lên tiếng về cách hãng nhìn nhận hệ thống ghép trận. Vấn đề không chỉ là người chơi thắng hay thua; đó là liệu cơ chế này có khiến những trận đấu thường ngày vui hơn hay biến chúng thành bài kiểm tra kỹ năng liên tục.
Người chơi không muốn mỗi sảnh đấu giống trận chung kết
Phàn nàn tập trung vào cảm giác độ khó bị đẩy lên quá cao và nhịp trận đấu mất cân bằng: người chơi liên tục hạ gục rồi bị hạ gục, khó tìm được khoảng nghỉ để tận hưởng trận đấu. Một bài đăng trên mạng xã hội gọi SBMM là trải nghiệm “khốn khổ nhất từ trước đến nay”, với vòng lặp “hạ gục, chết, lặp lại mãi”; người khác nói độ khó lại bị tăng thêm. Có người còn than rằng mọi sảnh đấu đều giống một trận chung kết chuyên nghiệp, chẳng còn chút vui vẻ. Những lời này không chứng minh mọi người chơi đều gặp cùng một vấn đề, nhưng cho thấy nhiều người cảm nhận hệ thống ghép trận đang ưu tiên độ cân bằng cạnh tranh hơn sự thư giãn. Tranh cãi càng nóng sau khi chế độ ghép trận Cổ điển ở mùa thứ năm khiến một số người thấy trận đấu khó hơn; trước đó, Black Ops 7 từng thử ghép trận mở, ít chú trọng kỹ năng hơn.
Infinity Ward đặt trải nghiệm tốt làm ưu tiên, nhưng chưa hứa sửa gì
Cecot nói hãng không chắc có thể tạo ra một hệ thống ghép trận hoàn hảo; ưu tiên của Infinity Ward là bảo đảm những trận được ghép lại thành các trận đấu tốt cho người chơi. Hãng cũng xem xét dữ liệu để đánh giá quyết định ghép trận ảnh hưởng tiêu cực đến từng nhóm hoặc nhiều người chơi ra sao. Đây là mục tiêu hợp lý, nhưng lời khẳng định về “trận đấu tốt” chưa trả lời được điều người chơi đang băn khoăn: tốt theo tiêu chí nào, nếu cảm giác thực tế là mọi trận đều quá căng? Infinity Ward từng viện dẫn dữ liệu về khả năng giữ chân người chơi, thời gian chờ và tỷ lệ thoát trận để bảo vệ chế độ Cổ điển so với ghép trận mở. Mặt khác, các chế độ trong mục “Phổ biến” dùng cách ghép dễ chịu hơn, cùng với sảnh đấu được duy trì liên tục. Hãng chưa xác nhận ghép trận mở sẽ trở lại hay hệ thống hiện tại sẽ được điều chỉnh.
Tranh cãi Modern Warfare 4 cho thấy thiết kế hệ thống ghép trận nhiều người chơi luôn phải đánh đổi giữa cân bằng kỹ năng và niềm vui. SBMM Modern Warfare 4 có thể giúp các trận đấu bớt một chiều, nhưng nếu người chơi cảm thấy mọi sảnh đều đòi hỏi tập trung tối đa, lợi ích ấy sẽ khó thuyết phục họ. Infinity Ward cần chứng minh rằng mục tiêu tạo trận đấu tốt không chỉ nằm trong dữ liệu mà còn được cảm nhận trong từng ván chơi. Cho đến khi hãng công bố thay đổi cụ thể, cuộc tranh luận về Skill-based matchmaking và mức độ cạnh tranh mà người chơi mong muốn vẫn chưa ngã ngũ.






