Khám phá sở thích, cùng nhau

Deal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Khám phá sở thích, cùng nhauDeal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

NVIDIA DLSS 4.5 và Advanced Shader Delivery tăng tốc Modern Warfare 4

NVIDIA DLSS 4.5 và Advanced Shader Delivery tăng tốc Modern Warfare 4
Sở thích|Call of Duty

Giảm thời gian chờ ngay từ lúc khởi động

Advanced Shader Delivery là công nghệ phân phối shader đã biên dịch, được xử lý trên đám mây và tải cùng trò chơi để giảm thời gian chờ trước khi vào game. NVIDIA vừa phát hành GeForce Game Ready Driver bổ sung hỗ trợ công nghệ này cho Call of Duty: Modern Warfare 4 và Gears of War: E-Day. Đây là nâng cấp đáng chú ý vì biên dịch shader vốn là công việc nặng với CPU: game hiện đại có hàng chục nghìn shader, còn máy tính phải chuyển chúng thành chỉ dẫn phù hợp với GPU và phiên bản driver. Quá trình cục bộ có thể khiến người chơi chờ đến 30 phút mỗi lần mở hoặc cập nhật game. Cách làm cũ tồn tại vì chuẩn bị mọi tổ hợp shader từ phía nhà phát triển sẽ buộc người chơi tải xuống lượng dữ liệu khổng lồ. Đưa phần xử lý lên đám mây là hướng giải quyết thực tế hơn.

DLSS 4.5 mở rộng lựa chọn tăng FPS

NVIDIA DLSS 4.5 bổ sung Dynamic Multi Frame Generation cho Modern Warfare 4, nhưng lợi ích phụ thuộc vào thế hệ card đồ họa. DLSS Super Resolution dùng được ở mọi chế độ; chủ sở hữu GeForce RTX 40 Series có thể bật DLSS Frame Generation, còn RTX 50 Series được dùng Dynamic Multi Frame Generation với mức nhân khung hình tối đa 6 lần. Đây là điểm sáng cho người muốn tăng FPS, song con số tối đa không đồng nghĩa mọi cấu hình đều đạt được tốc độ đó trong thực tế. NVIDIA Reflex cũng có mặt trên toàn bộ hệ thống GeForce RTX để giảm độ trễ PC. Với game bắn súng nhiều người chơi, giảm độ trễ có giá trị riêng, không nên đánh đồng với FPS cao. Nhìn chung, Modern Warfare 4 tối ưu bằng nhiều lớp công nghệ, nhưng mức cải thiện sẽ khác nhau theo GPU và thiết lập.

NVIDIA DLSS 4.5 và Advanced Shader Delivery tăng tốc Modern Warfare 4

Shader dựng sẵn có thể giảm giật và tải hệ thống

Advanced Shader Delivery tải bộ shader đã biên dịch, khớp với phần cứng và cấu hình driver của người chơi; nhờ đó game bỏ qua lượt biên dịch ban đầu và giảm hiện tượng giật trong lúc chơi. Microsoft chuyển phần việc nặng lên đám mây, còn dữ liệu shader phù hợp được đóng gói trong quá trình tải hoặc cập nhật game. Tuy nhiên, hỗ trợ hiện gắn với một số trò chơi và việc tải qua ứng dụng Xbox trên PC; các bản game hỗ trợ mua từ Microsoft Store cũng được cung cấp trải nghiệm này. Một phóng viên ghi nhận mức sử dụng RAM trong Gears of War: E-Day thấp hơn khoảng 7–8 GB sau khi cập nhật, dù CPU vẫn chịu tải tương đối cao. Đây là tín hiệu đáng mừng, nhưng chưa phải số đo xác nhận mức giảm tương tự trong Modern Warfare 4. Hiệu năng GPU Call of Duty có thể hưởng lợi, song cần chờ kiểm thử riêng cho từng cấu hình.

Bản driver mới đáng cài, nhưng đừng kỳ vọng phép màu

Advanced Shader Delivery hỗ trợ các GPU RTX từ dòng 20 đến dòng 50, mở phạm vi tiếp cận rộng hơn thay vì chỉ dành cho card mới nhất. Driver Game Ready hiện có thể tải qua ứng dụng NVIDIA hoặc trang web NVIDIA. Với người chơi thường xuyên phải chờ shader dựng lại sau cập nhật, đây là cải tiến thiết thực hơn một lời hứa tăng FPS chung chung. Dù vậy, dữ liệu RAM được nêu là từ Gears of War: E-Day, nên chưa thể xem đó là kết quả của Modern Warfare 4; còn Dynamic Multi Frame Generation chỉ dành cho RTX 50 Series. NVIDIA DLSS 4.5 cũng tiếp tục xuất hiện ở các game sắp ra mắt: Phantom Blade Zero được lên lịch ngày 28 tháng 10, tiếp đó là Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown ngày 29 tháng 10. Kết luận: driver mới xử lý đúng một phiền toái lâu năm, còn mức tăng hiệu năng thực tế vẫn tùy trò chơi và phần cứng.

Sammfy nhận hoa hồng khi bạn mua sắm qua liên kết của chúng tôi, bạn không phải trả thêm chi phí.

You May Also Like

Comments
Viết gì đó...
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên chia sẻ suy nghĩ!