Khám phá sở thích, cùng nhau

Deal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Khám phá sở thích, cùng nhauDeal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

FSR 4.1.2 vượt khỏi Radeon mới: game thủ cần biết gì về tương thích?

FSR 4.1.2 vượt khỏi Radeon mới: game thủ cần biết gì về tương thích?
Sở thích|Đam mê máy tính

FSR 4.1.2 nay đến với nhiều phần cứng AMD hơn

FSR 4.1.2 là công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng học máy của AMD, dùng mô hình INT8 để tái tạo khung hình ở độ phân giải cao hơn trên phần cứng tương thích. Điểm đáng chú ý không chỉ là chất lượng hình ảnh: phạm vi sử dụng chính thức đang rộng hơn, nhưng vẫn phụ thuộc vào việc trò chơi được nhà phát triển tích hợp SDK mới.

AMD đã phát hành FSR “Redstone” SDK 2.4, cho phép nhà phát triển tích hợp FSR Upscaling 4.1.2 vào game trên Radeon RX 6000 dùng kiến trúc RDNA 2 và một số Ryzen APU tương thích. Với game thủ dùng RX 6000, đây là thay đổi đáng giá vì dòng card này trước đó không nằm trong nhóm được tập trung hỗ trợ FSR 4.1.2. Tuy nhiên, có SDK không đồng nghĩa mọi trò chơi tự động nhận tính năng: nhà phát triển phải cập nhật tích hợp trước.

Các APU Ryzen AI Max 300 và 400 cũng có thể dùng mô hình đầy đủ; một số chip Ryzen AI 9 300/400 và dòng dành cho máy chơi game cầm tay như Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme, Ryzen Z2 A hướng đến mô hình INT8 tinh gọn, nhỏ hơn một nửa. Hệ thống tự chọn mô hình phù hợp, giúp mở rộng tiếp cận mà không giả định mọi APU có cùng năng lực.

FSR 4.1.2 vượt khỏi Radeon mới: game thủ cần biết gì về tương thích?

Vulkan và nhịp khung hình: lợi ích có điều kiện

FSR SDK 2.4 bổ sung hỗ trợ Vulkan cho cả nâng cấp hình ảnh lẫn tạo khung hình, với các tính năng tương ứng DirectX 12, bao gồm FSR Upscaling 4.1.2 và Frame Generation 4.0.2. Đây là bước tiến thiết thực với game thủ: nhà phát triển có thêm đường triển khai trên Vulkan, thay vì giới hạn công nghệ vào một giao diện đồ họa.

Dù vậy, game Vulkan đang dùng FSR 3.1 sẽ không tự được nâng lên bản học máy chỉ nhờ cập nhật driver. Trò chơi cần được tích hợp SDK mới trước; sau đó, game đủ điều kiện có thể chuyển sang triển khai mới qua driver AMD. Vì thế, hỗ trợ Vulkan là khả năng dành cho các bản tích hợp phù hợp, không phải nút bật tức thời cho toàn bộ thư viện game.

SDK còn có Driver-Assisted Frame Pacing với FSR Frame Generation trên Radeon RX 9000 trở lên. Driver quản lý thời điểm hiển thị khung hình cuối cùng thay vì để CPU liên tục chờ đồng bộ; AMD cho biết cách này giúp nhịp xuất hình nhất quán hơn và giảm tải CPU. Đây là cải tiến hữu ích, nhưng không nên nhầm với hỗ trợ mở rộng cho RX 6000: tính năng nhịp khung hình này có giới hạn phần cứng riêng.

Intel Arc chạy được, nhưng bằng con đường không chính thức

OptiScaler mở ra một khả năng thú vị cho người dùng GPU Intel Arc: cộng đồng mod đã điều chỉnh các tệp DLL INT8 để đưa mô hình FSR 4.1.2 chạy trên phần cứng tăng tốc XMX của Intel. Các thử nghiệm ban đầu trên Arc B580 và Arc A770 cho thấy tốc độ nâng cấp và số khung hình gần XeSS Super Resolution, nhưng đây là thử nghiệm cộng đồng, không phải hỗ trợ được AMD hay Intel chứng nhận.

Một kết quả được chia sẻ cho thấy Arc B580 trong Clair Obscur: Expedition 33 ở 1080p, thiết lập Balanced, mất 0,59 ms để nâng cấp bằng FSR 4.1.2 Lite, gần mức 0,58 ms của XeSS và nhanh hơn 0,85 ms của bản FSR 4.1.2 đầy đủ. Trong The Witcher 3: Wild Hunt Remastered ở 1080p Quality trên Arc A770, bản Lite đạt 101,5 FPS, so với 101,1 FPS của XeSS và 98,6 FPS của bản đầy đủ. Người thử nghiệm cũng nhận xét bản Lite giữ được nhiều độ rõ khi tái tạo hình ảnh.

Những con số này đáng để người mê vọc thử chú ý, không đủ để xem mod như lựa chọn ổn định cho mọi người. Cách cài hiện cần thay tệp thủ công, còn phạm vi thử nghiệm nhắm đến game DirectX 12. Người dùng phải chấp nhận khả năng phát sinh lỗi và tự xử lý; không có cam kết hỗ trợ chính thức từ AMD hoặc Intel.

FSR 4.1.2 vượt khỏi Radeon mới: game thủ cần biết gì về tương thích?

SDK chính thức khác hẳn mod: nên chờ gì tiếp theo?

Ranh giới quan trọng nằm ở chỗ FSR SDK 2.4 mở đường cho nhà phát triển tích hợp chính thức trên phần cứng AMD được hỗ trợ, còn OptiScaler tìm cách làm FSR 4.1.2 hoạt động trên GPU Intel Arc ngoài phạm vi hãng xác nhận. Một bên có lộ trình triển khai qua game và driver; bên kia là giải pháp thử nghiệm, phụ thuộc vào mod và từng tựa game. Không nên đánh đồng khả năng chạy được với khả năng tương thích được hỗ trợ.

SDK 2.4 đã có trên GitHub chính thức, gồm tệp nhị phân biên dịch sẵn và một phần mã nguồn. Tuy nhiên, plugin Unreal Engine hiện vẫn dùng FSR Upscaling 4.1.1 và Frame Generation 4.0.1; AMD nói bản plugin cập nhật sẽ ra sau. Điều đó nhắc rằng ngay cả trong hệ sinh thái AMD, việc phát hành SDK chưa lập tức đưa phiên bản mới vào mọi công cụ hay trò chơi.

Kết luận: người dùng Radeon RX 6000 và một số Ryzen APU có lý do để theo dõi các bản cập nhật game hỗ trợ chính thức; người dùng Intel Arc có thể xem OptiScaler như một thử nghiệm dành cho người chấp nhận rủi ro, không phải lựa chọn thay thế được bảo đảm. FSR 4.1.2 đang mở rộng, nhưng chất lượng trải nghiệm thực tế vẫn phụ thuộc vào phần cứng, cách tích hợp và mức độ sẵn sàng của từng trò chơi.

FSR 4.1.2 vượt khỏi Radeon mới: game thủ cần biết gì về tương thích?

Sammfy nhận hoa hồng khi bạn mua sắm qua liên kết của chúng tôi, bạn không phải trả thêm chi phí.

You May Also Like

Comments
Viết gì đó...
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên chia sẻ suy nghĩ!