Khám phá sở thích, cùng nhau

Deal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Khám phá sở thích, cùng nhauDeal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Playing Possum gây tranh cãi: “Mạng thứ hai” có quá mạnh trong DMZ?

Playing Possum gây tranh cãi: “Mạng thứ hai” có quá mạnh trong DMZ?
Sở thích|Call of Duty

Một lần hồi sinh sau khi đã bị kết liễu

Playing Possum là đặc tính cho phép người chơi tự hồi sinh một lần mỗi trận sau khi đã bị hạ gục hoàn toàn, biến một xác chết tưởng như vô hại thành mối đe dọa có thể quay lại giao tranh. Đó là điểm khác biệt khiến đặc tính này gây chú ý trong DMZ. Quyền truy cập sớm của chế độ bắt đầu ngày 20 tháng 10 dành cho người đặt trước Modern Warfare 4, và Possum nhanh chóng trở thành một trong những vấn đề được bàn luận nhiều nhất. Nằm cuối nhánh kỹ năng Warfighter, Playing Possum trait DMZ đưa người chơi trở lại trạng thái Last Stand với đầy máu; đây không phải kiểu tự cứu khi đang bị thương mà là đứng dậy sau khi đã chết. Quá trình trở lại cuộc đấu cần khoảng 10 giây không bị gián đoạn, và người hồi sinh mất chiến lợi phẩm đã nhặt được. Vì vậy, đây vừa là cơ hội giữ Operator, vừa là một cơ chế có thể đảo ngược kết quả giao tranh.

Kẻ địch đã chết vẫn có thể thắng trận đấu súng

Vấn đề lớn nhất không chỉ là có thêm một mạng, mà là đối thủ khó biết xác chết trước mặt có Possum hay không. Theo phản ánh của người chơi, không có dấu hiệu rõ ràng để xác nhận một đối thủ đã bị loại hẳn; việc kích hoạt cũng không phát tiếng động, nên người chơi có thể đứng dậy khi đối phương đã rời đi. Điều đó biến chiến thắng trong giao tranh thành một câu hỏi bỏ ngỏ: đội vừa hạ gục đối thủ phải canh xác, hoặc chấp nhận nguy cơ bị bắn sau lưng. Một bài đăng kể rằng hai đối thủ đã bị kết liễu nhưng sau đó đứng dậy và hạ người chơi đang chờ đồng đội của họ. DMZ self-revive perk vì thế gây tranh cãi về tính công bằng: kỹ năng ngắm bắn vẫn quyết định cuộc đấu, nhưng kết quả không còn dễ xác nhận. Người thắng phải tốn thêm thời gian và sự chú ý để đề phòng một đối thủ tưởng đã bị loại.

Playing Possum gây tranh cãi: “Mạng thứ hai” có quá mạnh trong DMZ?

DMZ cần dễ tiếp cận, không nên xóa nhòa rủi ro

Possum có thể phù hợp với định hướng ít trừng phạt hơn một số game cùng thể loại: người chơi mất đồ nhưng vẫn có cơ hội bảo toàn Operator và tìm đường rút lui. Tuy nhiên, thiết kế hiện tại đặt sự dễ thở lên trên một phần cốt lõi của extraction shooter mechanics: quyết định giao tranh phải đi kèm rủi ro có ý nghĩa. Nếu đội chiến thắng buộc phải canh xác để biết đối thủ đã thật sự rời trận chưa, nhịp chơi chuyển từ chiến đấu và rút lui sang trông chừng. Đặc tính này cũng dễ mở khóa nếu người chơi tập trung vào nhánh Warfighter trong vài trận. Vì vậy, tranh luận về Modern Warfare 4 DMZ balance không nên bị giản lược thành việc người chơi thích hay ghét hồi sinh; điều cần xem xét là cách triển khai có làm giảm giá trị của việc kết liễu đối thủ hay không. Chưa rõ Possum sẽ bị xóa hay chỉnh sửa trong bản cập nhật tương lai, nhưng nhà phát triển được kỳ vọng sẽ sớm phản hồi.

Sammfy nhận hoa hồng khi bạn mua sắm qua liên kết của chúng tôi, bạn không phải trả thêm chi phí.

You May Also Like

Comments
Viết gì đó...
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên chia sẻ suy nghĩ!