Khám phá sở thích, cùng nhau

Deal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Khám phá sở thích, cùng nhauDeal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Big Walk dùng AI: House House giải thích và nhận thiếu sót

Big Walk dùng AI: House House giải thích và nhận thiếu sót
Sở thích|Khám phá ứng dụng AI

AI chỉ góp mặt ở một phần rất nhỏ

AI tạo sinh trong game là việc dùng các công cụ tạo nội dung hoặc mô hình ngôn ngữ trong quá trình làm trò chơi, từ hình ảnh và âm thanh đến mã lập trình. Trường hợp Big Walk cho thấy ngay cả một lượng mã nhỏ do AI hỗ trợ cũng có thể gây tranh luận về minh bạch và trách nhiệm của nhà phát triển. House House cho biết họ dùng mô hình ngôn ngữ lớn trong giai đoạn cuối phát triển Big Walk để tìm hướng xử lý một số thách thức kỹ thuật và lỗi. Nhóm ước tính phần mã liên quan đến việc này ít hơn 0,1% tổng mã nguồn; AI tạo sinh không được dùng ở bất kỳ khâu nào khác trong quá trình làm game. Con số nhỏ giúp xác định phạm vi, nhưng không trả lời câu hỏi mà nhiều người đặt ra: liệu việc dùng AI trong phát triển game có thể chấp nhận được nếu chỉ giới hạn ở mã nguồn?

Big Walk dùng AI: House House giải thích và nhận thiếu sót

Một lỗi hiệu năng dẫn đến chatbot

Ví dụ House House đưa ra là hiện tượng game chạy chậm đáng kể vào lúc bình minh và hoàng hôn, liên quan đến cách Unity xử lý các vật thể tạo bóng. Nhóm nói họ không tìm được cách khắc phục, rồi hỏi một kỹ sư Unity; theo lời kể của nhà phát triển, kỹ sư cho rằng vấn đề không thể xử lý. Sau đó, nhóm mới tìm đến chatbot AI. Chatbot gợi ý một hướng sửa sau vài lần thử không thành, nhưng đội ngũ phải chỉnh sửa đáng kể trước khi áp dụng. Phần sửa cuối cùng vào khoảng 10 dòng mã trong Universal Render Pipeline. Đây là lời giải thích cụ thể, song cũng nhấn mạnh AI không tạo ra một bản sửa hoàn chỉnh để nhà phát triển dùng nguyên xi. Việc House House công khai AI vì thế hữu ích ở mức làm rõ quy mô, nhưng chưa thể thay thế một chính sách minh bạch có từ đầu.

Big Walk dùng AI: House House giải thích và nhận thiếu sót

Công khai giữa lúc ngành game tranh luận

Thời điểm House House lên tiếng không phải ngẫu nhiên. Một nhóm giám khảo của Independent Games Festival vừa công bố quan điểm sẽ không bỏ phiếu cho trò chơi dùng AI tạo sinh ở bất kỳ khâu nào; nhóm nêu lo ngại về tác động môi trường, ảnh hưởng đến người dùng và sức lao động trong các ngành sáng tạo. Tuyên bố này không đại diện cho toàn bộ ban tổ chức hay mọi giám khảo, nhưng đã làm tranh luận về AI trong game nóng lên. House House nói họ chỉ bổ sung giải thích sau khi vấn đề trở thành mối quan tâm công chúng. Sự chậm trễ đó khiến cách công khai dễ bị nhìn như phản ứng trước áp lực hơn là chủ động minh bạch. Hệ quả với người chơi cũng hiện rõ: nguồn tin ghi nhận đánh giá tiêu cực trên Steam tăng mạnh trong ngày thông tin xuất hiện, có người hoàn tiền, dù nhiều người có thể đã qua thời hạn đủ điều kiện.

Big Walk dùng AI: House House giải thích và nhận thiếu sót

Lời xin lỗi cần đi kèm quy tắc rõ ràng

House House xin lỗi và nói việc dùng mô hình ngôn ngữ không phải sự ủng hộ hay lời kêu gọi sử dụng AI, đồng thời thừa nhận studio chưa có chính sách nội bộ về AI và xem đó là một thiếu sót. Nhóm cho biết sẽ xây dựng chính sách toàn diện hơn trong thời gian tới. Đây là bước cần thiết, nhưng lời hứa chỉ có giá trị khi biến thành tiêu chuẩn cụ thể: công cụ nào được phép dùng, việc sử dụng phải được ghi nhận ra sao và ai chịu trách nhiệm kiểm tra mã được gợi ý. Tranh luận không chỉ xoay quanh việc Big Walk dùng AI ở mức nào; nó còn phản ánh kỳ vọng rằng lao động lập trình phải được tôn trọng như những khâu sáng tạo khác. House House đã làm rõ phạm vi sử dụng, nhưng niềm tin sẽ phụ thuộc vào việc studio có thực hiện cam kết chính sách và công khai nhất quán hơn hay không.

Sammfy nhận hoa hồng khi bạn mua sắm qua liên kết của chúng tôi, bạn không phải trả thêm chi phí.

You May Also Like

Comments
Viết gì đó...
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên chia sẻ suy nghĩ!